b e r g l a n d Berge, nichts, als Berge, wohin das Auge reicht. Sie sind hoch und steil, viel zu abschüssig, um Pferden eine richtige Heimat zu bieten. Die Wipfel sind von ewigem Eis umgeben, die Wolken hängen von ihnen wie Fellzipfel von einem der erfrorenen Tiere, die die Hänge 'schmücken'. Am Fuße der Bergkette, die generell von Pferden als unüberwindbar abgestempelt worden ist, finden sich Hänge mit braunem, hartem Gras und glitschigem, moosbewachsenem Stein. In den Hängen gibt es einige Höhlen, in denen es natürliche Quellen gibt. Allerdings sind die Quellen tief in den Bergen gelegen und die Decken der Höhlen und Schächte sind brüchig, es gibt kein Licht und keine Luftzufuhr und viele Höhlen sind labyrinthartig aufgebaut - keine sicheren Plätze für Pferde, sogar wenn man von den Bewohnern absieht.
•••Azkcon
w a l d l a n d Nebel ist zwischen den hohen Nadelbäumen von Azkcon gefangen, undurchdringlich wie eh und je. Die Bäume nehmen dem Boden auch das letzte Licht, sodass zwischen den mächtigen Stämmen nur kahle Erde liegt. Das Dickicht ist schwer zu durchkreuzen, wenn man nicht den Schneisen folgt, die Stürme und Erdrutsche in den Wald gerissen haben. Es gibt auch ein paar Flussläufe, jedoch sind sie entweder ausgetrocknet oder nur minimal von schlammigem Wasser gefüllt. Allerdings gibt es an deren Ufern, oder auf der gelegentlichen Lichtung, Gras, das nicht komplett ungenießbar ist.
•••Caedor
s t e p p e Steppe bedeutet Gras, richtig? Ja, schon. Das war immer schon so, schon seit Anbeginn der Zeit. Aber dieses Gras hier ist wirklich nicht genießbar. Es ist trocken und scharf, schneidet in Lippen und Zunge der Pferde, die versuchen, es zu essen. Es gibt zu viele giftige Büsche dazwischen, zu viele Bäume, die ein wenig Schutz bieten, und alle Hügel der Landschaft sehen irgendwie gleich aus. Wenn der Nebel dicht ist, ist es schwer, sich zu orientieren, und es gibt nicht viele, die Caedor verflucht nennen, weil Pferde aus keinem erfindlichen Grund zu verschwinden scheinen. Die Steppe liegt im Zentrum des Landes, mit Buque im Norden, Azkcon im Nordwesten, Utauplea im Süden und Itil Jauesia im Osten.
•••Utauplea
w ü s t e Utauplea ist der Ort des Sandes, des komplett ausstehenden Wassers, der Gefahr. Hier ist nicht der Nebel der tückische Gegner derjenigen Reisenden, die töricht genug sind, das Land zu durchqueren, sondern der Sand. Treibsand und Wanderdünen sind hinterlistig und kosten vielen Pferden Leben und Verstand, und die Sandstürme sind gefährlich scharf, nehmen Sicht und Atem und reißen einem die Haare aus. Es ist nicht heiß wie in anderen Wüsten, aber die Luft ist geradezu ausgetrocknet, nachdem der Boden jedes bisschen Wasse raus der Luft gezogen zu haben scheint. Ein Ort für Pferde? Nein, wirklich nicht.
•••Itil Jauesia
m o o r l a n d Sümpfe konservieren die Körper derjenigen, die in ihnen versunken und ertrunken sind. Kein Wunder, dass Hengste ihre Geliebten wiederfinden und Stuten ihre verloren geglaubten Kinder - nur nicht in der Form, in der sie sie gern gesehen hätten. Nicht umsonst wird das weitläufige Moorland mit einem Friedhof verglichen. Die Gewässer, die nicht total verschlammt oder zugewachsen und damit ungenießbar sind, sind vergiftet. Die 'sicheren' Pfade durch die schlammige Gegend sind tückisch, und es scheint, als wäre der Nebel hier noch dichter als in den Wäldern von Azkcon.